PC VIDEO GAMES
Kathleen Beullens, Keith Roe and Jan Van den Bulck (Catholic University/Belgium), accomplished a study to relate the practice of racing video games sold off by teens (16-17 years old/354 men and women), with later irresponsible conducts (excessive speed, not taking risks into account), in the real world. Excellent player, excellent driver?. The study attempted to predict the development of risky conducts in the future, explained for the content of video games. Questionnaires were sent to 2000 Belgian teens inquiring how often they played. 2 years later when the same teens had driver licenses they were again asked how often they took risks (drinking when they drove, excessive speed). The driving license is obtained at 18 years in Belgium. Although the researchers did not know if the answers were honest, habitually these are sincere if questionnaires are anonymous. Although a statistically significant relation between drinking, high speed and driving was inconsistent at 18, it was showed a significant relation between reckless driving and having practiced video games between 16 and 17 years. Beullens advocates campaigns of security for young people immersed in video games. Although some studies performed in USA deduce that these games improve the vision, decrease phobias and develop altruistic feelings it was demonstrated at the University of Missouri Columbia (2005), that players of violent games had diminished responses to images of real violence. Companies that made computer video games require more analyses before somebody reprove their games.
VIDEO-JUEGOS PELIGROSOS
VIDEO-JUEGOS PELIGROSOS
Kathleen Beullens, Keith Roe y Jan Van den Bulck (Universidad Catolica de Bélgica), realizaron un estudio a fin de relacionar la práctica de video-juegos de carreras de autos realizados por adolescentes (16-17 años/354 hombres y mujeres), con posteriores conductas irresponsables (exceso de velocidad, sin tener en cuenta los riesgos), en la vida real. ¿Excelente jugador, excelente conductor?. El estudio intentó predecir el desarrollo de conductas riesgosas en el futuro, explicadas por el contenido del video juego. Los cuestionarios fueron enviados a 2000 adolescentes belgas inquiriendo cuan a menudo jugaban. 2 años más tarde cuando los mismos adolescentes tenían licencias de conducir volvían a preguntarles cuan a menudo tomaron riesgos (beber conduciendo, exceso de velocidad). En Bélgica la licencia de conducir se obtiene a los 18 años. Aunque los investigadores no sabían si las respuestas eran honestas, se sabe que habitualmente estas son sinceras si los cuestionarios son anónimos. Aunque no se demostró una relación estadísticamente significativa entre beber y conducir a los 18, el manejo inconsecuente y el exceso de velocidad, mostraron una relación significativa con haber practicado video juegos entre los 16 y 17 años. Beullens aboga por campañas de seguridad para jóvenes inmersos en video juegos. Aunque algunos estudios arguyen que estos juegos mejoran la visión, disminuyen las fobias y desarrollan sentimientos altruistas, el 2005, psicólogos de la Universidad de Missouri-Columbia demostraron que practicantes de juegos violentos tenían respuestas disminuídas a escenas de violencia real. Las compañías productoras de video-juegos de PC, arguyen la necesidad de más análisis antes de reprobar sus juegos.
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